
Thanhmy999
Thanhmy999
Không cần trade nhiều → chỉ cần trade đúng • Không cần thắng nhiều → chỉ cần lỗ nhỏ + lời lớn • Sống sót > kiếm tiền nhanh
965متابعة
1 ألفالمتابعون
الموجز
الموجز
Still pushing deeper into the @PlayOnMint campaign on @NucleusCodes .
One thing that stands out about MINT is that it is not simply trying to build another Web3 gaming platform.
The bigger idea seems to be building a loop around user activity.
Play and interact with the ecosystem → earn XP → build reputation and progression → unlock access to rewards and digital assets.
The different pieces are designed to connect:
• MINT brings the gaming and entertainment layer
• XP tracks user activity and progression
• $MNTD adds an economic layer to the ecosystem
• MintABear brings an NFT layer with 4,444 collectibles
This structure is interesting because each component has a reason to exist within the same ecosystem.
Instead of treating gaming, NFTs and rewards as separate products, MINT is trying to connect them into one continuous user journey.
The current campaign on @NucleusCodes follows the same idea, with two different paths for contributors:
→ Contribution Leaderboard: $50K in $MNTD for the Top 300 creators
→ Reputation Leaderboard: 1,170 MintABear freemint spots
For me, the more interesting part is not just the campaign rewards, but watching whether MINT can turn short-term participation into long-term user engagement.
That will be the part worth watching as the ecosystem develops.


tiếp tục chiến @PlayOnMint campaign trên @NucleusCodes .
MINT đang xây dựng một hệ sinh thái xoay quanh gaming, giải trí trực tuyến và tài sản số, với mục tiêu kết nối trải nghiệm chơi game với các lớp phần thưởng on-chain.
Một vài thành phần đáng chú ý trong hệ sinh thái:
• MINT: nền tảng gaming với nhiều hình thức giải trí khác nhau
• XP: hệ thống ghi nhận hoạt động và mức độ tham gia của người dùng
• $MNTD: token được sử dụng trong hệ sinh thái và gắn với cơ chế phần thưởng
• MintABear: bộ sưu tập 4,444 NFT, được thiết kế để kết nối trực tiếp với hệ sinh thái MINT thay vì chỉ đơn thuần là một bộ sưu tập NFT
Điểm đáng chú ý ở PlayOnMint là các thành phần này được xây dựng theo hướng bổ trợ cho nhau.
Người dùng tham gia hoạt động trên MINT → tích lũy XP → tăng vị trí trong hệ thống → tiếp cận các quyền lợi và phần thưởng của hệ sinh thái.
MintABear cũng được đưa vào vòng lặp này, tạo thêm một lớp nhận diện và tiện ích cho cộng đồng.
Campaign có hai bảng xếp hạng, tập trung vào Contribution và Reputation, với $50K $MNTD dành cho Top 300 creators cùng 1,170 suất MintABear freemint.
Mình sẽ tiếp tục theo dõi cách MINT phát triển hệ sinh thái này, đặc biệt là cách gaming, NFT và phần thưởng on-chain được kết nối với nhau trong thời gian tới.
Lately, I’ve been seeing @0xhazels mentioned more often, so I decided to take a closer look.
Hazels is a collection of 5,555 NFTs, born from the Eight Rise story.
What caught my attention is that the project isn’t focused only on the NFTs. It’s also building an Attention Layer connected to creator and community activity.
Hazels Studio currently has a GTD Race with 500 spots, alongside other pieces like Pulse and Drops.
The idea is fairly straightforward: connect NFT ownership with attention, contribution, and access rather than simply owning a PFP.
It’s still early, so I’ll be watching how the system develops and works in practice.
Everything shared here is based on my own research. DYOR before participating or making any decisions.
@0xhazels #WEAREHAZELS

Hyperliquid Khi doanh thu của sàn trở thành lực mua solana:98sMhvDwXj1RQi5c5Mndm3vPe9cBqPrbLaufMXFNMh5g
15.350 HYPE bị đốt trong 24 giờ, trị giá khoảng 1,32 triệu USD.
Nhưng con số đáng chú ý hơn không nằm ở lượng token bị burn.
Nó nằm ở nguồn tiền đứng phía sau hoạt động này.
Hyperliquid không đơn thuần tạo áp lực giảm cung bằng cách đốt token. Phần lớn doanh thu từ phí giao dịch được sử dụng để mua lại HYPE trên thị trường mở, sau đó đưa số token này ra khỏi nguồn cung.
Điều đó tạo ra một vòng lặp khá đặc biệt:
Volume tăng → phí giao dịch tăng → mua lại HYPE tăng → lượng HYPE lưu hành giảm.
Và nếu hoạt động trên Hyperliquid tiếp tục mở rộng, quy mô của vòng lặp này cũng có thể tiếp tục lớn hơn.
Tổng cộng đã có khoảng 48,45 triệu HYPE được đốt, tương đương khoảng 4,84% nguồn cung tối đa.
Điểm đáng chú ý ở đây là tokenomics của HYPE gắn khá trực tiếp với hoạt động kinh tế của chính nền tảng.
Không cần chỉ dựa vào narrative để tạo nhu cầu.
Nếu người dùng tiếp tục giao dịch, doanh thu tạo ra có thể quay trở lại thị trường và tạo nhu cầu mua HYPE.
Đây mới là phần đáng theo dõi trong câu chuyện Hyperliquid:
Không phải hôm nay đốt bao nhiêu token.
Mà là Hyperliquid có thể tạo ra bao nhiêu doanh thu thật, và bao nhiêu trong số đó tiếp tục quay trở lại HYPE.
DYOR trước khi đưa ra bất kỳ quyết định nào.



