
坂本答案
坂本答案
在下坂本答案,有何贵干。
23Siguiendo
394seguidores
Feed
Transmisión en vivo
Feed
Probé y Binance cerró los retiros, al hacer clic en retirar se queda atascado en "procesando".
Binance fue hackeado, no para que los usuarios retiren y eviten riesgos, sino para congelar inmediatamente los permisos de retiro de los usuarios minoristas, mientras los hackers siguen moviendo dinero frenéticamente en la cadena.
Esto demuestra claramente que "No son tus llaves, no es tu dinero".
Parece que nadie está preocupado, Binance no se fija en tan poco dinero de uno.
Pero en su momento, los usuarios enterrados por FTX también pensaban así.

El robo a Binance ya fue predicho anticipadamente por la versión, Zhao Changpeng creyó en las palabras de falsos extranjeros.
Puso la billetera caliente de Binance con múltiples firmas en la billetera de hardware @OneKeyHQ.
Esto causó una pérdida por robo de 3.3 mil millones.
No se preocupen, los fondos robados esta vez son menos de una vigésima parte de la fortuna de @cz_binance, completamente cubiertos.
Solo que el robo a Binance demuestra una cosa: las empresas que no se enfoquen en la tecnología en el futuro serán castigadas por los hackers.
La interfaz de usuario frontal de Binance ni siquiera puede calcular claramente el precio promedio de compra de la posición de $BNB, y mucho menos los problemas de seguridad.
Esperamos que este incidente de robo haga que Binance se incline más hacia una tecnología rigurosa.

En agosto ya predije que @OneKeyHQ @Ledger tendrían problemas con este tipo de billeteras de hardware.
Todas las billeteras de hardware solo las usan los veteranos.
Se recomienda dejar de usar las billeteras de hardware y transferir los activos inmediatamente.
Para atacar la cadena de suministro de las billeteras de hardware solo hace falta invitar a una chica de fábrica a comer en Sha County Snacks.
Espero que @cz_binance no haya guardado el dinero de Binance en el Onekey personalizado que @ohyishi te hizo.
Jeje 😁.
Hoy $OKB subió un poco.
Binance ha dominado durante mucho tiempo en volumen de operaciones y capital, pero hay una oportunidad para que OKX lo supere.
En el mercado estadounidense, OKX es un exchange regulado en EE. UU., algo que mucha gente no sabe.
Antes, los usuarios estadounidenses solo podían operar contratos perpetuos en plataformas offshore, ICE quiere trasladar este mercado a un marco regulatorio, y OKX es uno de los canales de distribución planeados.
Sin embargo, hasta ahora, la promoción y operación de OKX en EE. UU. no ha alcanzado a los usuarios estadounidenses, ni siquiera ha penetrado suficientemente entre los chinos estadounidenses.
El tamaño del mercado estadounidense es comparable al asiático, si OKX logra la regulación y éxito en EE. UU., el trono del universo podría cambiar de manos.
Esta es una de las razones por las que sigo manteniendo $OKB, aunque esté rezagado en la carrera Meme.
@star_okx aún no ha lanzado su gran movimiento en el mercado estadounidense.

Hasta ahora no he comprado una casa para vivir, pero tengo un poco de ganas de gastar.
¿Es necesario comprar una casa?
¿Alguien que haya comprado una casa podría contar su experiencia?
Si voy a comprar una casa, ¿debería ser una villa o un departamento grande, en las afueras o en la zona más céntrica?
¿La experiencia de comprar una casa es buena?
La situación actual es que los canales de distribución de juegos están monopolizados por empresas tóxicas que no contribuyen a la industria del juego.
Tengo una predicción audaz:
La madurez de la ingeniería inversa con AI podría traer una nueva ola de servidores privados en la industria de los videojuegos, y el modelo GameFi de Web3 podría convertirse en el último refugio que los desarrolladores de juegos tradicionales se vean obligados a buscar.
Muchos quizás no sepan que Chen Zhi estuvo estrechamente vinculado a la industria de servidores privados desde sus primeros años.
Antes, montar un servidor privado de un juego en línea requería un umbral técnico bastante alto: ingeniería inversa, descifrado de protocolos, reconstrucción del servidor, restauración de bases de datos y mantenimiento posterior.
Pero la AI está reduciendo rápidamente estos costos.
Cuando un agente de AI pueda analizar de forma autónoma el cliente, reconstruir la lógica del servidor, reproducir la mecánica del juego e incluso generar contenido de juego de forma continua, el monopolio basado en barreras técnicas de los desarrolladores tradicionales enfrentará un desafío sin precedentes.
Antes, descifrar un juego requería un equipo técnico; en el futuro, podría bastar una persona con un grupo de agentes de AI.
¿Qué significa esto?
El costo de replicar juegos se acercará a cero, mientras que el modelo comercial tradicional depende en gran medida de la escasez creada artificialmente.
Equipos, monedas, personajes, niveles, skins, e incluso todo el mundo del juego, en esencia, son solo una cadena de números en la base de datos del servidor centralizado.
Cuando cualquiera pueda replicar un mundo de juego a bajo costo, ¿cómo podrá la empresa demostrar el valor de esos números?
Creo que esta podría ser una oportunidad histórica real para GameFi.
Antes, los juegos Web3 siempre intentaban atraer jugadores con tokens y desafiar a los juegos tradicionales con Play to Earn, pero a menudo caían en esquemas Ponzi y espirales de muerte.
Pero la lógica de la próxima generación de GameFi podría ser completamente diferente.
Cuando el contenido del juego ya no sea escaso, lo verdaderamente escaso será el consenso económico, la propiedad de activos y la red de jugadores que no pueden ser replicados arbitrariamente.
El juego puede ser copiado, el código puede ser bifurcado, el servidor puede ser reconstruido.
Pero un ecosistema con jugadores reales, transacciones continuas, liquidez y relaciones económicas a largo plazo es difícil de migrar completamente solo copiando código.
Esto es precisamente donde la blockchain puede ofrecer un valor diferencial.
En el futuro, los desarrolladores de juegos podrían verse obligados a renunciar al control absoluto del mundo virtual, transformando a los jugadores de consumidores a partes interesadas del ecosistema mediante activos en cadena, sistemas económicos abiertos y propiedad verificable.
Por supuesto, la blockchain no puede impedir que los juegos sean copiados ni crear escasez de la nada.
Pero puede permitir que el valor del juego se desprenda gradualmente de un solo servidor y operador, asentándose en una red económica reconocida por los jugadores.
La AI se encarga de la producción ilimitada del mundo del juego, la blockchain se encarga de la certificación limitada y la liquidación de valor.
Una resuelve la oferta, la otra la propiedad.
Este podría ser el verdadero enfoque digno de atención en AI × GameFi.
Al repasar la historia de Internet, muchas innovaciones disruptivas surgieron de la contraofensiva defensiva del viejo orden.
Cuando las barreras técnicas son derribadas por la AI, los desarrolladores tradicionales podrían descubrir que el control centralizado que menos querían ceder se convierte en su mayor carga futura.
Lo más cruel del progreso tecnológico es que elimina constantemente la escasez en la que se basaba la monetización del pasado.
Cuando la replicación se vuelve la norma, el valor debe buscar un nuevo ancla.
Quizás la verdadera explosión de los juegos Web3 nunca requiera una revolución activa.
Solo necesita que la AI acorrale a los desarrolladores tradicionales.
Esto es innovación forzada.








