
Thanhmy999
Thanhmy999
Không cần trade nhiều → chỉ cần trade đúng • Không cần thắng nhiều → chỉ cần lỗ nhỏ + lời lớn • Sống sót > kiếm tiền nhanh
965Følger
1kfølgere
Feed
Feed
Vi presser fortsatt dypere inn i @PlayOnMint-kampanjen på @NucleusCodes.
En ting som skiller seg ut med MINT er at de ikke bare prøver å bygge en ny Web3-spillplattform.
Den større ideen ser ut til å være å bygge en løkke rundt brukeraktivitet.
Spill og samhandle med økosystemet → tjen XP → bygge omdømme og progresjon → låse opp tilgang til belønninger og digitale eiendeler.
De ulike delene er designet for å koble sammen:
• MINT bringer spill- og underholdningslaget
• XP sporer brukeraktivitet og progresjon
• $MNTD tilfører økosystemet et økonomisk lag
• MintABear bringer et NFT-lag med 4 444 samleobjekter
Denne strukturen er interessant fordi hver komponent har en grunn til å eksistere innenfor det samme økosystemet.
I stedet for å behandle gaming, NFT-er og belønninger som separate produkter, prøver MINT å knytte dem sammen til én kontinuerlig brukerreise.
Den nåværende kampanjen på @NucleusCodes følger samme idé, med to forskjellige veier for bidragsytere:
→ Bidragsledertavle: 50 000 dollar i $MNTD for de 300 beste skaperne
→ Omdømme-ledertavle: 1 170 MintABear freemint-plasser
For meg er det mest interessante ikke bare kampanjebelønningene, men å se om MINT kan gjøre kortsiktig deltakelse om til langsiktig brukerengasjement.
Det vil være den delen som er verdt å følge med på mens økosystemet utvikler seg.


Fortsett kampanjen @PlayOnMint @NucleusCodes.
MINT bygger et økosystem rundt gaming, nettunderholdning og digitale eiendeler, med mål om å koble spillopplevelser med belønningslag på kjeden.
Noen bemerkelsesverdige komponenter i økosystemet:
• MINT: spillplattform med ulike former for underholdning
• XP: et system som registrerer brukeraktivitet og engasjement
• $MNTD: tokens brukt i økosystemet og knyttet til en belønningsmekanisme
• MintABear: en samling på 4 444 NFT-er, designet for å koble direkte til MINT-økosystemet i stedet for bare en NFT-samling
Det bemerkelsesverdige med PlayOnMint er at disse komponentene er bygget på en måte som utfyller hverandre.
Brukere som deltar i aktiviteter på MINT → akkumulere XP → øke sin posisjon i systemet → få tilgang til fordelene og belønningene i økosystemet.
MintABear er også inkludert i denne løkken, noe som skaper et ekstra lag med identitet og nytte for fellesskapet.
Kampanjen har to topplister, med fokus på bidrag og omdømme, med 50 000 dollar $MNTD til de 300 beste skaperne og 1 170 gratisplasser.
Jeg vil fortsette å følge med på hvordan MINT utvikler dette økosystemet, spesielt hvordan gaming, NFT-er og on-chain-belønninger henger sammen i nær fremtid.
I det siste har jeg sett @0xhazels nevnt oftere, så jeg bestemte meg for å ta en nærmere titt.
Hazels er en samling på 5 555 NFT-er, født fra Eight Rise-historien.
Det som fanget oppmerksomheten min, er at prosjektet ikke bare fokuserer på NFT-ene. Det bygger også et oppmerksomhetslag knyttet til skaper- og fellesskapsaktivitet.
Hazels Studio har for øyeblikket et GTD-løp med 500 plasser, sammen med andre deler som Pulse og Drops.
Ideen er ganske enkel: koble NFT-eierskap til oppmerksomhet, bidrag og tilgang i stedet for bare å eie en PFP.
Det er fortsatt tidlig, så jeg vil følge med på hvordan systemet utvikler seg og fungerer i praksis.
Alt som deles her er basert på min egen research. DYOR før du deltar eller tar noen avgjørelser.
@0xhazels #WEAREHAZELS

Hyperlikvid Når børsinntektene blir solana kjøpekraft: 98sMhvDwXj1RQi5c5Mndm3vPe9cBqPrbLaufMXFNMh5g
15 350 HYPE ble brent på 24 timer, verdt omtrent 1,32 millioner dollar.
Men det mest bemerkelsesverdige tallet ligger ikke i antall brente tokens.
Den ligger i kilden til pengene bak denne aktiviteten.
Hyperlikvid legger ikke bare press på tilbudet ved å brenne tokens. Størstedelen av inntektene fra transaksjonsgebyrer brukes til å kjøpe tilbake HYPE på det åpne markedet, som deretter tar disse tokenene ut av tilbudet.
Det skaper en ganske spesiell løkke:
Volum øker → transaksjonsgebyrer øker → HYPE-tilbakekjøp øker → HYPE-sirkulasjonen synker.
Og hvis aktiviteten på Hyperliquid fortsetter å øke, kan også omfanget av denne sløyfen fortsette å vokse.
Totalt ble omtrent 48,45 millioner HYPE brent, eller omtrent 4,84 % av maksimal forsyning.
Det bemerkelsesverdige poenget her er at HYPEs tokenomikk er ganske direkte knyttet til plattformens økonomiske aktivitet.
Det er ikke nødvendig å stole utelukkende på fortellingen for å skape etterspørsel.
Hvis brukerne fortsetter å handle, kan inntektene som genereres gå tilbake til markedet og skape etterspørsel etter å kjøpe HYPE.
Her er delen av Hyperliquid-historien:
Det handler ikke om hvor mange tokens som brennes i dag.
Det handler om hvor mye reell inntekt Hyperliquid kan generere, og hvor mye av det som stadig kommer tilbake til HYPE.
DYOR før du tar noen avgjørelser.



